时间:2024-07-26 18:12:17
天博[中国,上海,2024年7月25日] 第 21 届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海召开。华为互动媒体军团 CEO、华为终端云服务互动媒体BU 总裁吴昊在《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲中表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。“华为正通过鸿蒙生态的发展与实践,携手产业伙伴,构建自主创新的信息技术产业链生态,推动游戏产业高质量发展。”
根据《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模达到历史新高点,整体市场呈增长态势。在此背景下,游戏产业不断探索和应用前沿技术,寻求增长和创新发展着力点,并促进游戏技术跨界融合,拓宽游戏社会价值和产业边界。
目前,鸿蒙生态已有超过254万的开发者,设备数量超过9亿,成为发展最快的新一代智能终端操作系统。鸿蒙的独特内核、分布式、全场景体验和AI大模型等生态底座技术能力已经通过大量应用完成验证。5000多个常用应用已启动鸿蒙原生应用开发,实现游戏、便捷生活等18大垂域全面覆盖。鸿蒙原生应用进入全面冲刺阶段。
在游戏领域,华为不断提供更开放的开发环境和更全面的服务支持,助力开发者聚焦创作本身,打造更多高质量的原生精品游戏,并实现长线经营,推动游戏产业的可持续健康发展。
在原生精品游戏打造上,软硬协同的技术创新与高品质内容的融合,激发游戏体验和玩法的更多创新。一方面,操作系统和游戏深度优化,云编译和云渲染等端云协同能力极大地提升游戏流畅度。《诛仙2》作为首款应用端云协同光追渲染技术的游戏,把PC级光追效果带到移动端,实现画面体验远超同类游戏;另一方面,分布式技术打破终端设备之间的壁垒,多设备连接创新更多游戏交互方式。《欢乐钓鱼大师》通过手表和智慧屏跨端协同交互,让用户在家也能甩杆钓鱼;《抢滩登陆3D》将灵犀指向技术应用在枪型外设并与大屏设备连接,带来更真实、更沉浸的射击体验。
在游戏长线经营上,基于联运和广告等商业合作,华为提供了百亿级全场景宣发资源,一方面,构建全媒体流量矩阵,发挥手机、平板、智慧屏等多终端设备协同和立体化全媒体渠道的触点和流量价值;另一方面,通过新品发布会、5000多家门店等核心商圈资源,线上线下营销联动助力游戏打破圈层,帮助游戏开发者触达更多高价值用户,建立起与数亿级华为全场景终端设备用户的连接,助力伙伴的商业价值持续增长。
鸿蒙生态游戏建设更需要游戏产业的合力推动。华为通过工具、引擎、平台和超过200人的专业辅助团队赋能开发者高效构建鸿蒙原生游戏,同时,随着鸿蒙的不断发展和成熟,主流游戏引擎、三方自研引擎、SDK和插件等产业链各环节已完成原生鸿蒙适配。在完备的系统和工具链支持下,鸿蒙原生游戏的适配越来越简单。与过去完全从头开始进行鸿蒙适配相比,当前原生鸿蒙游戏适配的开发时间节省80%以上。
在HDC 2024游戏服务论坛上天博,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。截止到2024年7月,《永劫无间手游》《光遇》等千款游戏已完成鸿蒙原生游戏开发,商用化进程全面加速。
吴昊表示:“作为一个开放、创新、共赢的全新生态,鸿蒙生态将为游戏产业的高质量发展提供重要引擎和推动力量。我们期待与更多开发者、合作伙伴们一起共建、共享、共赢鸿蒙生态,共同推动游戏产业的进一步繁荣发展!”
2024 ChinaJoy于7月26日至7月29日在中国上海举行。华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,多维度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。
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